Hoy en nuestro blog, queremos dedicar una entrada a esta fantástica aplicación destinada a estimular el pensamiento social y la Teoría de la Mente.
La Teoría de la Mente es la habilidad de ponerse en el lugar del otro para saber qué piensa, qué siente, qué quiere... y poder así modular nuestro comportamiento para adaptarnos a la situación. Los niños con autismo pueden tener un déficit de Teoría de la Mente y claramente esto interfiere en las relaciones sociales, dificultando su adaptación e integración al entorno.
AutisMIND es una aplicación que aborda esta característica de las personas con TEA de manera global, con los objetivos organizados y estructurados según el desarrollo evolutivo del niño. La app consta de 10 temas diferentes, con 6 niveles de dificultad y más de 1000 ejercicios lúdicos y materiales interactivos.
Esta aplicación ha sido creada gracias a la colaboración del equipo multidisciplinar de profesionales (psicólogos, logopedas y psicopedagogos) del centro IDAPP, especializado en el tratamiento de los Trastornos del espectro del autismo, además de contar con el apoyo y ayuda de las familias.
También damos las gracias a Alex Escola Serra, a quién tuvimos el placer de conocer en la feria Trastea y enseñarnos esta maravillosa aplicación.
En nuestra Aula TIC TEA ya la estamos utilizando, resulta muy divertida y motivadora para los chicos y chicas, ¡os invitamos a que probéis esta excelente aplicación!
Esta disponible para android y para iOS.
PROGRAMA DE LA ASOCIACIÓN DESARROLLO AUTISMO ALBACETE PARA EL USO DE LAS TIC COMO HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE
5/5/17
18/2/17
El viaje de Elisa
Hoy es 18 de Febrero, el día Internacional del Síndrome de Asperger, y para homenajearlo, hemos querido dedicar una entrada de nuestro blog al juego de El viaje de Elisa.
El viaje de Elisa es un videojuego que ayuda a comprender mejor las características y necesidades de las personas con autismo, en especial con Síndrome de Asperger. A través de diversos minijuegos y con una épica historia de SciFi de trasfondo, los jugadores tendrán que superar los retos a los que se enfrenta Elisa.
El juego viene acompañado de material didáctico que servirá de apoyo a los docentes que quieran realizar actividades en clase, además de información general para entender mejor el Síndrome de Asperger.
El proyecto ha sido creado por Autismo Burgos y Gametopía y cuenta con el apoyo e impulso de la Fundación Orange que viene promoviendo proyectos enmarcados en el ámbito de la educación digital, haciendo especial hincapié en colectivos en riesgo de inclusión.
Este videojuego es gratuito y está disponible para Android, Apple y también puedes jugar a través de la web usando tu navegador.
Lo puedes descargar de manera gratuita en www.elviajedeelisa.es
El viaje de Elisa es un videojuego que ayuda a comprender mejor las características y necesidades de las personas con autismo, en especial con Síndrome de Asperger. A través de diversos minijuegos y con una épica historia de SciFi de trasfondo, los jugadores tendrán que superar los retos a los que se enfrenta Elisa.
El juego viene acompañado de material didáctico que servirá de apoyo a los docentes que quieran realizar actividades en clase, además de información general para entender mejor el Síndrome de Asperger.
El proyecto ha sido creado por Autismo Burgos y Gametopía y cuenta con el apoyo e impulso de la Fundación Orange que viene promoviendo proyectos enmarcados en el ámbito de la educación digital, haciendo especial hincapié en colectivos en riesgo de inclusión.
Este videojuego es gratuito y está disponible para Android, Apple y también puedes jugar a través de la web usando tu navegador.
Lo puedes descargar de manera gratuita en www.elviajedeelisa.es
12/1/17
Dictapicto
Dictapicto tiene como objetivo mejorar el acceso a la información a las personas con TEA y facilitar la comprensión del entorno con independencia de que sus allegados (familiares, vecinos del barrio, etc.) conozcan sistemas de comunicación aumentativos y alternativos o no.
La aplicación permite convertir en tiempo real, y de forma deslocalizada, el lenguaje oral, la voz, en información visual.
La App está pensada para anticipar y secuenciar actividades de la vida diaria de forma flexible y en diferentes escenarios; facilitando la participación y la interacción del usuario con su entorno.
Además, se presenta como una herramienta sencilla y práctica con la que preparar de forma ágil materiales básicos, por ejemplo, la preparación de normas o historias sociales sencillas.
Ésta App ha sido creada por Fundación Orange y Doble Equipo, y está dirigida al sistema Android.
La aplicación permite convertir en tiempo real, y de forma deslocalizada, el lenguaje oral, la voz, en información visual.
La App está pensada para anticipar y secuenciar actividades de la vida diaria de forma flexible y en diferentes escenarios; facilitando la participación y la interacción del usuario con su entorno.
Además, se presenta como una herramienta sencilla y práctica con la que preparar de forma ágil materiales básicos, por ejemplo, la preparación de normas o historias sociales sencillas.
Ésta App ha sido creada por Fundación Orange y Doble Equipo, y está dirigida al sistema Android.
22/12/16
16/11/16
Fit Brains Trainer
Fit Brains Trainer es un juego de inteligencia y agilidad mental destinado a mejorar el rendimiento de nuestro cerebro.
Ha sido clasificada como la aplicación nº1 en el ranking de educación en más de 90 países.
Es un entrenamiento cerebral integral que puede estimular tu coeficiente intelectual, cognitivo y la inteligencia emocional.
Está compuesto por juegos, más de 500 sesiones de entrenamientos e informes de rendimiento en profundidad, en los cuales podremos observar qué áreas son las que mejor llevamos y cuáles necesitamos mejorar. Ha sido diseñado por expertos neurólogos y diseñadores de juegos para hacer los entrenamientos divertidos y desafiantes.
Esta aplicación se enfoca en las 6 grandes áreas del cerebro: la memoria, la velocidad del pensamiento, la concentración, la resolución de problemas, el lenguaje y el área visual-espacial.
Además de centrarse también en 4 áreas claves de la inteligencia emocional, como son el auto-control, la auto-conciencia, la conciencia social y habilidades sociales.
Esta aplicación está disponible para iOS y Android.
En nuestra aula Tic ya hemos empezado a utilizarla.
Esperamos que sea de vuestro interés y de gran utilidad. ¡Muchas gracias!
Ha sido clasificada como la aplicación nº1 en el ranking de educación en más de 90 países.
Es un entrenamiento cerebral integral que puede estimular tu coeficiente intelectual, cognitivo y la inteligencia emocional.
Está compuesto por juegos, más de 500 sesiones de entrenamientos e informes de rendimiento en profundidad, en los cuales podremos observar qué áreas son las que mejor llevamos y cuáles necesitamos mejorar. Ha sido diseñado por expertos neurólogos y diseñadores de juegos para hacer los entrenamientos divertidos y desafiantes.
Esta aplicación se enfoca en las 6 grandes áreas del cerebro: la memoria, la velocidad del pensamiento, la concentración, la resolución de problemas, el lenguaje y el área visual-espacial.
Además de centrarse también en 4 áreas claves de la inteligencia emocional, como son el auto-control, la auto-conciencia, la conciencia social y habilidades sociales.
Esta aplicación está disponible para iOS y Android.
En nuestra aula Tic ya hemos empezado a utilizarla.
Esperamos que sea de vuestro interés y de gran utilidad. ¡Muchas gracias!
20/10/16
¿Cómo dice que dijo?
¿Cómo dice que dijo? Es un sencillo, divertido y efectivo juego que te enseña ortografía española en cada uno de los 41 niveles disponibles. También está disponible para ponerlo en inglés.
El juego te muestra una frase incompleta y dos palabras posibles para completar la frase, acompañadas de un dibujo alusivo para ayudarte con la decisión, la mejor parte del juego es que cuando te equivocas te explica brevemente el significado de las dos palabras, de esta manera aprendes de tu error y la próxima vez no fallarás.
1/7/16
Nuestra Webmix Recursos TIC TEA para PDI
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| Haz clic en la imagen para acceder |
Un día más, traemos muy buenas noticias.
Nuestra webmix "Recursos TIC TEA para PDI" ha sido seleccionado como Webmix de la Semana.
Esperamos que así llegue a más personas y que os sea muy útil, ¡muchas gracias!
9/6/16
Proyecto de colaboración entre Fundación Planeta Imaginario y nuestro Aula TIC TEA
Antes de cerrar el curso e irnos de vacaciones queremos dedicar una entrada muy especial al nuevo proyecto que llevamos entre manos con la Fundación Planeta Imaginario.
Los profesionales de Planeta Imaginario App nos ofrecen formación especializada sobre la correcta utilización de su app AbaPlanet para las sesiones individuales y semanales que tenemos con nuestros chicos y chicas del Aula TIC TEA.
Esta formación pasa también a sus familias, para que en casa puedan utilizar AbaPlanet y continuar aprendiendo.
Para saber más sobre este proyecto, os dejamos la entrada que ellos mismos publicaron hace unas semanas y que lo explica más detalladamente.
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| Haz clic en la imagen para acceder a la publicación |
¡Estamos muy contentos de poder trabajar juntos en este gran proyecto!
19/4/16
Estrenamos nueva aula de Tecnologías de la Información y Comunicación
Ya es una realidad...esta semana estrenamos nueva Aula TIC en la sede de nuestra Asociación, y esto es posible gracias a iniciativas como la Convocatoria TIC TEA de Autismo España y Fundación Orange.
Hasta ahora disponíamos de un Aula TIC TEA situada en una dirección diferente a la sede y que utilizan desde el año 2012 los grupos de aulas infantojuveniles y los niños y niñas que durante el curso han solicitado sesiones individuales.
Esta aula consta de material TIC tales como Pizarra Digital Interactiva y Tabletas para el aprendizaje que podrán ser utilizados por los integrantes del Centro de Día: un total de 24 personas con Trastorno del Espectro del Autismo.
Las actividades tendrán como objetivo mantener los aprendizajes adquiridos en la etapa escolar durante la edad adulta, a través del uso de estas herramientas.
Las actividades tendrán como objetivo mantener los aprendizajes adquiridos en la etapa escolar durante la edad adulta, a través del uso de estas herramientas.
Si queréis conocer más sobre las actividades que llevamos a cabo os animamos a seguirnos en nuestra cuenta de Twitter: https://twitter.com/aulatictea
Gracias a Confederación Autismo España y Fundación Orange por hacer que esto sea posible.
9/2/16
Aplicaciones de Lola Panda® para aprender el abecedario
Hoy vamos a dedicar la entrada a dos aplicaciones
desarrolladas por BeiZ para trabajar la lectoescritura en niños/as de 3 a 7
años.
La primera es El Tren del Alfabeto de Lola, un juego
educativo con tres niveles de dificultad para aprender y repasar las letras del
abecedario y formar más de 100 palabras diferentes. Los colores y animaciones
que presenta son muy motivadores para los más peques.
Durante el juego viajaremos en el tren junto a Lola Panda®. Tendremos que superar cinco mini-juegos que según avancemos, se irán
complicando.
En este vídeo podréis ver en qué consiste la aplicación.
La segunda aplicación es la Fiesta del ABC de Lola, otro
divertido juego educativo en el que Lola Panda® te invita a ti y a todos sus
amigos a una fiesta.
22/12/15
Gaar, aplicación para el aprendizaje de la preescritura
Esta aplicación nos la recomendó una mama del aula TIC, la hemos utilizado en el aula con los más peques y les ha gustado mucho.
Gaar pretende facilitar y acercar el aprendizaje de la preescritura y escritura a través de seis niveles en los que hacer diferentes trazos básicos. Las actividades son sencillas e intuitivas.
14/12/15
¡Estamos de vuelta! Thinkrolls de Navidad
Después de un tiempo en el que hemos andado envueltos en proyectos y jornadas, volvemos con muchas ganas y muchas novedades...Avokkido nos sorprende con una actualización gratuita de Thinkrolls para esta Navidad, el juego estrella del aula TIC.
Como ya os contamos en la publicación de marzo, con este juego, en el que el personaje atraviesa un laberinto de obstáculos, podemos aprender conceptos físicos y habilidades lógico-matemáticas. La actualización incluye cuatro nuevos personajes y tres perfiles de jugador adicional.
Os animamos a actualizarla para estas vacaciones :)
26/6/15
Aplicación para aprender a leer las horas
Dime la hora es un juego interactivo para aprender a leer la hora, tanto en reloj analógico como digital. Esta aplicación la hemos usado a finales de este curso y a los chicos/as del aula TIC les ha gustado mucho.
Hace un par de años, el Blog Cappaces ya hacía una descripción detallada de esta aplicación:
http://cappaces.com/2013/01/14/dime-la-hora-juego-interactivo-para-aprender-a-leer-la-hora/
Dime la hora esta disponible para el sistema operativo iOS y para Android.
19/6/15
Les deseamos a todos los chicos/as del Aula TIC feliz verano y felices vacaciones
Esta ha sido la última semana de actividad en el Aula TIC, tanto grupal como individual. Volveremos a retomar las sesiones en Septiembre, cuando los chicos/as vuelvan de sus merecidas vacaciones.
Mientras tanto os iremos informando a través del Blog de novedades en cuanto a recursos TIC y Aplicaciones.
Nos despedimos con un toque de humor, compartiendo con vosotros esta viñeta que ha sido creada con el recurso gratuito Play Comic por uno de nuestros chicos de individual.
Mientras tanto os iremos informando a través del Blog de novedades en cuanto a recursos TIC y Aplicaciones.
Nos despedimos con un toque de humor, compartiendo con vosotros esta viñeta que ha sido creada con el recurso gratuito Play Comic por uno de nuestros chicos de individual.
Hasta la próxima semana!
12/6/15
Araword, el procesador de textos con pictogramas por excelencia
Hoy hacemos una especial mención a las diversas utilidades que ofrece el
programa Araword , un procesador de textos de libre
distribución que permite la escritura simultanea de textos y pictogramas de Arasaac.
Este procesador de textos facilita la elaboración de materiales por parte
de familias y profesionales como agendas, historias
sociales, importantes y normas para las
personas que presentan dificultades en el ámbito de la comunicación funcional;
y el uso directo por parte del alumno, como
aprender a utilizar el teclado, ampliar vocabulario,
desarrollo de la imaginación a través de la invención de cuentos y
pequeñas historias, transcripción de textos y la adquisición del proceso de
lectura y escritura (el pictograma sólo aparece al escribir correctamente la
palabra).
En el Aula TIC les encanta y refuerza poder llevarse el documento a
casa y enseñárselo a sus padres, así que ya sea por haber trabajado
vocabulario, transcrito un texto de su cuento favorito o inventado uno nuevo,
también aprenden a imprimir .
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El programa permite exportar el material como imagen o PDF.
Disponible en versión multiplataforma (Windows, Apple y Linux).
Fuentes:
5/6/15
Aplicaciones para el manejo del dinero
Siguiendo la temática de la semana pasada, esta tarde compartimos algunas de las aplicaciones educativas relacionados con el manejo del dinero para iPad y Tablet de Android.
Educating Eddie Currency es una aplicación para asociar monedas y billetes a su valor numérico y sumar cantidades sencillas. Está en inglés pero es un juego muy intuitivo. El contraste de colores y el sonido de este juego hace que sea el preferido de esta lista. Disponible para iOS.
Euro€: monedas y matemáticas incluye juegos para asociar monedas y billetes, pagar artículos y recibir el cambio, sumar cantidades, mayor y menor valor, series y patrones y relacionar un mismo valor. Está disponible para iOS.
Aprende a Contar Dinero(Euros), a través de distintos supuestos, nos enseña el valor de las monedas y billetes, y las operaciones matemáticas correspondientes al pago y devolución del importe.
Y para iniciar a los más peques en el manejo del dinero Dr Panda Supermarket es una aplicación que les encanta. En el Supermercado de Dr Panda pueden desde buscar los productos de una lista de la compra hasta asociar monedas y billetes en una caja registradora. Está disponible para ambos sistemas operativos iOS y Android.
Hasta la semana que viene!
Educating Eddie Currency es una aplicación para asociar monedas y billetes a su valor numérico y sumar cantidades sencillas. Está en inglés pero es un juego muy intuitivo. El contraste de colores y el sonido de este juego hace que sea el preferido de esta lista. Disponible para iOS.
Aprende a Contar Dinero(Euros), a través de distintos supuestos, nos enseña el valor de las monedas y billetes, y las operaciones matemáticas correspondientes al pago y devolución del importe.
Y para iniciar a los más peques en el manejo del dinero Dr Panda Supermarket es una aplicación que les encanta. En el Supermercado de Dr Panda pueden desde buscar los productos de una lista de la compra hasta asociar monedas y billetes en una caja registradora. Está disponible para ambos sistemas operativos iOS y Android.
Hasta la semana que viene!
29/5/15
Recursos Educativos para el Manejo de Dinero
La entrada de esta semana se centra en recursos educativos para trabajar el manejo de dinero en el ordenador y Pizarra Digital Interactiva.
En la actividad grupal de Aula TIC, dentro de las actividades de la vida diaria, uno de nuestros objetivos es enseñar y reforzar conceptos relacionados con el manejo de dinero.
El primer paso para este aprendizaje es la categorización, realizando actividades para clasificar monedas y billetes. El segundo paso la discriminación, para aprender a diferenciar monedas. actividades para emparejar, como juegos de memoria son una buena opción.
El tercer paso, es asignar a la moneda un valor numérico. Por ultimo, las operaciones y problemas matemáticas vinculadas al manejo del dinero.
Teaching Money es un recurso online gratuito que ofrece juegos interactivos para poder trabajar estos contenidos.
Algunos ejemplos de sus juegos interactivos son Money Flash Card, donde podréis imprimir la moneda para realizar actividades de clasificación.
Money Match y Money Match Challenge, este último con tiempo limitado, es un juego para emparejar la moneda con su valor correspondiente.
También podréis encontrar Money Match (Amounts 2c - 9c), donde el grado de dificultad aumenta porque tienen que sumar las monedas y emparejarlas con la cantidad correcta, disponible con tiempo limitado y sin tiempo.
Actividades como Count up sirven para contar el dinero, Shopping Spree para pagar y Change please para dar el cambio.
Otro recurso gratuito es Caja Registradora del Portal de Educación de la Junta de Castilla y León. Este juego te plantea problemas que tienes que resolver aportando la cantidad correcta.
Para finalizar, os recomendamos también Monedas de Lola Pirindola donde debes coger la cantidad adecuada al precio del producto que se presenta.
Es muy importante trasladar estos aprendizajes al contexto real para poder asi, generalizar lo aprendido.
Hasta la próxima semana!
Fuentes:
http://www.educacionespecial.sep.gob.mx/pdf/doctos/6Boletin/Boletin2012octubre.pdf
En la actividad grupal de Aula TIC, dentro de las actividades de la vida diaria, uno de nuestros objetivos es enseñar y reforzar conceptos relacionados con el manejo de dinero.
El primer paso para este aprendizaje es la categorización, realizando actividades para clasificar monedas y billetes. El segundo paso la discriminación, para aprender a diferenciar monedas. actividades para emparejar, como juegos de memoria son una buena opción.
El tercer paso, es asignar a la moneda un valor numérico. Por ultimo, las operaciones y problemas matemáticas vinculadas al manejo del dinero.
Teaching Money es un recurso online gratuito que ofrece juegos interactivos para poder trabajar estos contenidos.
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Money Match y Money Match Challenge, este último con tiempo limitado, es un juego para emparejar la moneda con su valor correspondiente.
También podréis encontrar Money Match (Amounts 2c - 9c), donde el grado de dificultad aumenta porque tienen que sumar las monedas y emparejarlas con la cantidad correcta, disponible con tiempo limitado y sin tiempo.
Otro recurso gratuito es Caja Registradora del Portal de Educación de la Junta de Castilla y León. Este juego te plantea problemas que tienes que resolver aportando la cantidad correcta.
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Hasta la próxima semana!
Fuentes:
http://www.educacionespecial.sep.gob.mx/pdf/doctos/6Boletin/Boletin2012octubre.pdf
21/5/15
Pictojuegos, otro de los grandes proyectos de Pictoaplicaciones
| HAZ CLICK PARA ACCEDER |
Nosotros lo utilizamos en la Pizarra Digital Interactiva(PDI), pero queremos recalcar que todos estos
15/5/15
Aplicaciones Educativas para aprender a leer
Son muchas las aplicaciones educativas que podemos encontrar en el mercado para practicar el aprendizaje de la lectura. Hoy compartimos con vosotros tres app que utilizamos en el aula con más frecuencia.
La primera es Leo con Grin, una cartilla interactiva que engloba un total de 30 lecciones. Cada lección o cartilla contiene 11 juegos
12/5/15
8ª Jornada amigos del autismo: Tecnología y aprendizaje
El pasado sábado estuvimos encantadas de poder asistir a la 8ª Jornada amigos del autismo: Tecnología y aprendizaje en Valencia.
La Jornada comenzó con Gines Ciudad-Real Núñez, de Orientación Andujar que nos habló de su Blog y la importancia de compartir los materiales. También, nos hizo plantearnos con este vídeo qué piensa un niño sobre la metodología en educación.
A continuación Rosa Aparicio, creadora del proyecto iPads y Autismo y de la app Termotic. En otras
La Jornada comenzó con Gines Ciudad-Real Núñez, de Orientación Andujar que nos habló de su Blog y la importancia de compartir los materiales. También, nos hizo plantearnos con este vídeo qué piensa un niño sobre la metodología en educación.
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